EvolSoftwareOtro

= 3. Otro tipo de Software = ​ El avance tecnológico de los últimos treinta años ha dado lugar a un crecimiento exponencial de las aplicaciones del software, tanto en número como en complejidad, siendo indispensable en multitud de campos como por ejemplo el uso personal, empresa, ocio, investigación, teniendo diferentes usos y finalidades. Se ha optado por focalizar el estudio de la evolución de las aplicaciones de software en tres grupos, la evolución de los Sistemas de Gestión de Bases de Datos, del software de internet, y los videojuegos.

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Los Sistema de Gestión de Bases de datos se empiezan a desarrollar a principios de los años 60 ante la imposibilidad de gestionar la gran cantidad de información generada en el proyecto espacial Estadounidense Apolo, cuyo fin era enviar el hombre a la Luna.======

La empresa NAA (North American Aviation) desarrolló para el proyecto Apolo un software que se basaba en la organización de la información en una **//estructura jerárquica//**, información asociada en forma de árbol. A mediados de los sesenta, IBM se unió a NAA para desarrollar un nuevo sistema pero basado también en estructuras jerárquicas de manera que permitiesen el uso de dispositivos de almacenamiento en serie, las cintas magnéticas. A mitad de los sesenta, se desarrolló IDS (Integrated Data Store), de General Electric. Este trabajo fue dirigido por Charles Bachmann uno de los impulsores de los sistemas de bases de datos. IDS era un nuevo tipo de sistema de bases de datos conocido como **//sistema de red//**, que permitía representar relaciones más complejas entre los datos, mejorando el modelado de datos e intentando imponerse como estándar. Aunque este sistema no fue formalmente aceptado por ANSI(American National Standards Institute), muchos sistemas siguieron sus propuestas, a estos sistemas se les conoce como sistemas de red, o sistemas CODASYL o DBTG y se les puede considerar como la primera generación de los SGBD( Sistemas de Gestión de Bases de Datos). Los inconvenientes de los sistemas de red se pueden resumir en:
 * ====**Primera generación de los SGBD**====
 * Complejidad realizar la consulta de datos, por simple que ésta sea.
 * Escasa independencia de los datos.
 * Falta de fundamento teórico.

A principios de los años 70 //**Codd**// de IBM, presentó el **//modelo relacional//** comparándolo con los inconvenientes de los sistemas previos, el jerárquico y el de red. El modelo relacional distribuye la información en tabalas formadas por filas y columnas, y se caracteriza por una mayor independencia físico-lógica. Codd también propuso dos lenguajes para manipular los datos de las tablas, álgebra y cálculo relacional, que soportan la manipulación de los datos sobre la base de operadores lógicos en lugar de los punteros físicos utilizados en los modelos jerárquicos y de red. Entonces, se comenzaron a desarrollar muchos sistemas relacionales, apareciendo los primeros a finales de los setenta y principios de los ochenta. Uno de los primeros es System R, de IBM, que se desarrolló para probar la funcionalidad del modelo relacional, proporcionando una implementación de sus estructuras de datos y sus operaciones. Esto condujo a dos grandes desarrollos: Los SGBD relacionales constituyen la segunda generación de los SGBD. Sin embargo, el modelo relacional también tiene sus fallos, siendo uno de ellos su limitada capacidad al modelar los datos.
 * ====**Segunda generación de los SGBD**====
 * Desarrollo de un lenguaje de consultas estructurado, **//SQL//**, que se convirtió en el lenguaje estándar de los sistemas relacionales en 1986.
 * La aparición SGBD relacionales muy populares que se siguen utilizando hoy en día, como DB2 y SLQ/DS de IBM, y ORACLE de ORACLE Corporation.

Como respuesta a la creciente complejidad de las aplicaciones que requieren bases de datos, han surgido dos nuevos modelos: **//el modelo de datos orientado a objetos//** y **//el modelo relacional extendido//**. Sin embargo, a diferencia de los modelos que los preceden. Esta evolución representa la tercera generación de los SGBD. Esta tercera generación, se caracteriza por la optimización relacional, de los entornos multiusuario, la gestión de objetos que permite tipos de datos complejos como texto, imagen, audio, el encapsulamiento de la semántica de datos que proporciona un soporte robusto para la recuperación automática de la información y mantenimiento de las restricciones de integridad entre datos.
 * ====**Tercera generación de los SGBD**====
 * //Chen//** presentó el modelo entidad-relación en 1976, que es la técnica más utilizada en el diseño de bases de datos. A finales de los años 70, Codd intentó subsanar algunas de las deficiencias de su modelo relacional con una versión extendida denominada RM/T (1979) y más recientemente RM/V2 (1990). Los intentos de proporcionar un modelo de datos que represente al mundo real de un modo más fiel han dado lugar a los **//modelos de datos semánticos//**.

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Internet surge por la necesidad de la comunicación en proyectos militares, lo qu econdujo al desarrolló de las diferentes tecnologías que permitieron transmitir información entre ordenadores conectados entre sí.====== Nace la red DARPANET en 1969, cambiaría posteriormente a ARPANET.En 1981 se inventa el protocolo tcp/ip y es adoptado por ARPANET.Aunque no fue hasta 1983 cuando ARPANET deja de ser una red exclusivamente militar. El correo electrónico fue creado por Ray Tomlinson. Estamos hablando de symbolics.com, la página web de un fabricante de ordenadores.A finales de los años 80, ARPA deja paso al Word Wide Web, aparece el protocolo http y el lenguaje HTML. Archie fue el primer motor de busqueda. Ebay vende su primer producto por internet, un puntero láser. Comienza Internet como canal de comercio. Compartir archivos. Nacen los P2P. Sin Napster, el intercambio de archivos se habría adoptado de una forma totalmente diferente. Wikipedia se ha convertido en una de las principales fuentes de información en Internet. Es el recurso colaborativo más grande disponible al público. Wikipedia se ha convertido en una de las fuentes citadas con mayor frecuencia en el planeta. Fue los primeros pasos de la Web 2.0 posteriormente llegarán YouTube, FaceBook, twitter, LinkEdin y otros muchos mas.
 * ====**Nacimiento de Internet(1969)**====
 * ====**Primer correo electrónico(1971)**====
 * ====**Primer dominio web (1985)**====
 * ====**Aparece el primer motor de búsqueda (1990)**====
 * ====**Mosaic el primer navegador(1993).**====
 * ====**Ebay vende su primer producto (1995)**====
 * ====**La creación de Napster (1999)**====
 * ====**El inicio de la Wikipedia (2000)**====

**La evolución de los videojuegos:**
El videojuego ha seguido una evolución prácticamente paralela al resto del software y hardware, ha sido una de las aplicaciones del software más extendido y usado en la sociedad actual, se calcula que la industria del video juego factura más de 40.000 millones de dólares al año.

Sus primeros pasos comenzaron a finales de los años 40 con la creación del primer simulador de vuelo para el entrenamiento de los pilotos del ejército americano.
 * **El inicio:**

En 1972 se desarrolla el premier juego propiamente dicho, **Pong**, formado por una barra y una pelota, representaba una partida de tenis o ping-pong. En 1977 Atari lanza su segunda consola, la primera con sistema de cartuchos y 8 bits, que alcanza gran éxito en EEUU entre el público infantil.
 * **Los años 70:**

Fue a partir de mediados de los 80 con las mejoras en el hardware y el abaratamiento de la producción cuando se produce un gran salto, tanto en la calidad de los productos, como en su popularidad. Se mejora la calidad de **movimiento**, el **color** y el **sonido**, es la eclosión de empresas como Sega y Nintendo. NES (Nintendo Entertainment System) triunfa en EEUU y Japón, mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System Sega, Commodore el Amiga y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM. En 1985 apareció **Super Mario bros**. que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Era el primer videojuego con un objetivo y un final en un videojuego. En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Rally - X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas.
 * **Los años 80:**

La evolución definitiva de las maquinas portátiles como plataformas de videojuegos llegó en 1989 con el lanzamiento de la GameBoy (Nintendo). La década de los 90 supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas. La mejora tecnológica con la aparición de las nuevas consolas de 16 bits, Mega Drive de Sega y Super Nintendo, permitió la introducción poco a poco de los **juegos con capacidades 3D** que fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. La consola PlayStation de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, Sony la lanzó independientemente y domino el mercado de finales de los 90.
 * **Los años 90:**

Sony con su nuevo modelo PlayStation 2 que incluía grandes novedades tecnológicas, como DVD y 128 bits y el apoyo de las compañías desarrolladoras de juegos continuo siendo líder del mercado hasta el 2006. Nokia entra al mercado de las consolas portátiles con un híbrido de teléfono/consola portátil N-Gage y su evolución pero sin mucho éxito. Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable(PSP). El lanzamiento de la consola Wii de Nintendo,2006, ha sido un nuevo paso en la evolución de los video juegos. El control inalámbrico de la Wii unido al sensor de movimiento, el Wiimote, le dio a los jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad para realizar los movimientos de los personajes simplemente con mover el control. Actualmente la Wii de Nintendo, XBox360 de Microsoft, y al PlaySatation3, todas con nuevas y diferentes novedades tecnológicas, compiten por el mercado del video juego en la sector de consolas portátiles. Desde los años 90 hasta ahora la industria del videojuego no ha parado de evolucionar y se ha ido enriqueciendo con la aparición de nuevas tecnologías. Se han incluido los gráficos 3D, los juegos, la realidad virtual etc. alcanzando cada vez más realismo. Los nuevos videojuegos se han convertido en autenticas **superproducciones** en la que participan cientos de profesionales de diferentes disciplinas para su creación y puesta en marcha. También es destacable de estos últimos años, que los videojuegos han dejado de ser un producto de ocio exclusivo del público infantil y juvenil, extendiéndose a la población de mediana edad.
 * **La útima decada:**