EvolSoftwareSintesis

= III. Síntesis = Al igual que todo lo relacionado con la informática los **Sistemas Operativos** han tenido un recorrido más o menos cortos en la historia del hombre. Comienzan a partir de los años 50 y lo único que hacían era correr un programa después de cerrar otro. A partir de los años 60 comienza la verdadera evolución de los S.O., apareciendo **UNIX** que es la base de casi todos los sistemas actuales. Con el comienzo de la generalización de los ordenadores personales a principios de los años 80 ,aumenta la importancia el acercamiento del sistema operativo a cualquier tipo de usuario. Esto deriva en que en el año 1983 Microsoft decidiera apostar por el entrorno gráfico. Desde que **Microsoft** sacase el Windows 3 en 1990 y hasta el día de hoy ha sido la compañía con el sistema operativo más difundido y usado del mundo. Frente al negocio que rodea a los S.O. aparece **Linux** en 1990. Empezó como un proyecto personal de un estudiante de la Universidad de Helsinki y a día de hoy sigue siendo un sistema de código abierto.

Tanto los sistemas operativos como todos los programas y aplicaciones que utiliza un ordenador se crean utilizando un **Lenguaje de Programación**. Este lenguaje de programación necesita, mediante un **Traductor**, **Compilador** o **Intérprete**, ser convertido posteriormente al **Lenguaje Máquina** de ceros y unos que entiende el procesador.

Los primeros lenguajes eran **Lenguajes de Bajo Nivel**, muy cercanos al lenguaje máquina, tal es el caso del **Ensamblador**. Con el paso del tiempo éstos evolucionaron y se acercaron más al lenguaje natural. De aquí surgieron **Lenguajes de Medio Nivel**, como **Pascal**, **C**, **C++** o **Java**, y **Lenguajes de Alto Nivel** como **COBOL** o **BASIC**. Un caso especial es el del **HTML**, un lenguaje de marcas de "hipertexto" para la creación de páginas web sin el cuál no hubiera existido Internet tal como lo conocemos hoy en día.

El avance tecnológico de los últimos años ha dado lugar al crecimiento de las aplicaciones del software, siendo indispensable en multitud de campos con diferentes usos y finalidades. Se centrará el estudio de la evolución del software aplicado en tres grupos principales, la evolucioón de los Sistemas de Gestión de Bases de Datos, el software de internet, y los videojuegos:

Como respuesta a la creciente complejidad de las aplicaciones que requieren bases de datos, han surgido nuevos modelos como **el modelo de datos orientado a objetos** y **el modelo relacional extendido** que representan **la tercera generación de los SGBD**.
 * Los Sistemas de Gestión de Bases de Datos(SGBD)** surjen en los años 60 para cubrir la necesidad de gestionar gran cantidad de información desarrollandose lo que constituyen la **primera generación de SGBD**.Posteriormento, en los años 70, Codd presentó el **//modelo relacional//** impulsor de la **segunda generación de los SGBD**.

=

 * El software de internet**, comienza en los inicios de los 70 con la aparición de internet, llegando hasta mediados de los 80 la definición y maduración de las diferentes tecnologías involucradas. Hasta entonces su uso era prácticamente exclusivo de grupos de investigadores y entornos muy reducidos, militares o académicos. A partir de los 90 se empieza a popularizar la utilización de los diferentes servicios de internet y con ellos el software necesario para facilitar su uso. A mediados de los 90 se produce el gran despesque de la Word Wide Web haciéndose masiva la aparición de las páginas web a nivel profesional y personal, y la necesidad de los buscadores de internet. Desde ese momento hasta ahora no han dejado de aparecer nuevos servicios en la red Internet que han requerido la aparición de nuevo software.======

=

 * El videojuego** comienza sus primeros pasos a finales de los años 40, aunque no empezaron a popularizarse hasta los años 70 en EEUU entre el público infantil. En sus inicios eran juegos muy rudimentarios que no han parado de evolucionar y que se han ido enriqueciendo con la aparición de nuevas tecnologías, alcanzando cada vez más realismo y convirtiendose hoy en día en autenticas superproducciones en la que participan cientos de profesionales de diferentes disciplinas para su creación y puesta en marcha. Actualmente los videojuegos han dejado de ser un producto de ocio exclusivo del público infantil y juvenil, extendiéndose a la población de mediana edad, convirtiendose en una de las aplicaciones del software más extendidas y utilizadas por la sociedad actual, contando con un volumen de negocio superior a los 40.000 millones de dólares al año.======